相關圖片

 

  提醒:此篇劇透
  

  作為一款全程以真人拍攝影片所打造出來的驚悚冒險遊戲,本質上是一款文字冒險製作的遊戲,大量的文字敘述帶所有遊戲環節,只有一些特殊事件或是劇情回憶,才有真人拍攝影片的部分,但是比例實在是懸殊。
  遊戲的設定架構,遊玩的遊戲場景全部鎖在同一個地點,未知名的實驗大樓。
  巧妙地把遊戲內容壓在一個地點內進行處理,是很低成本的製作恐怖遊戲或是恐怖電影常見的手法。
  要如何在一個地點內講出一個吸引人的故事,是非常吃編劇功力。
  然而該遊戲情境的節奏過於緩慢,顯得非常拖沓,為了描繪主角的心理狀態,以及每個腳色對於事件情境的反應,大量的文字把整個遊戲節奏拖慢了,不僅是沒有了恐怖遊戲的緊張感,或是刺激感,反而非常不耐。
  與其分類上說是恐怖冒險遊戲,實際上更像是密室逃脫,每到一個房間必須解謎該關卡,獲得道具,才能前往下一個目的地,或是觸發劇情。
  因此遊戲雖然看似有多種路線分支和劇情,其實所有的分支都走向了死局,並沒有真正意義上的支線劇情。
  謎題的要素非常多元,用上了希臘神話、童話故事、行星、邏輯推理、拼圖等等,但完全扣不上劇情細節,像是把所有謎題硬塞入遊戲中,只是為了解謎而解謎。
  因此所有的恐怖感完全無法堆積,並不會因為從謎題中獲得更多遊戲劇情上的發現,或是巧妙細節扣合,例如從謎題中了解認識腳色,更多的解謎道具還僅是一次性道具,完全無法發揮在其他謎題關卡之中,或是後續劇情之中。
  然而在由一連串無意義的謎題所組成的遊戲,既無法顯示出腳色特質,以及遊戲劇情上的扣合,偏偏還把遊戲內容扣在人類處在道德倫理價值上的選擇。
  把有趣的遊戲故事設定給一鍋端砸了。
  遊戲的故事內容,是女主角上代真莉亞,醒來後發現自己處在一個密閉空間,以及左手無法動彈的處境,她接到一通電話,自稱是千鶴的人,對她說明把她困在這裏是出自於實驗,在經過一連串的事件,遇上了銀城和純,以及附著在上代真莉亞的左上的怨靈仁美小姐,他們必須同心協力解開所有謎題,逃離這個未知古怪的神秘空間。
  隨著劇情的推展,漸漸曉得事件真相,上代真莉亞其實才是怨靈,仁美才是被附身的人,並且作為上代真莉亞復活的身體,銀城是殺害了真莉亞的連續殺人魔,純則是無意間促成上代真莉亞被殺害的幫兇。
  故事有趣的設定在於,把三個人困在同一個空間,作為受害者、加害者、幫兇,在道德倫理上的選擇,受害者對於殺人犯、幫兇是否給予懲罰:死亡。
  這很直面地對於極其爭議的,所謂是否廢死,進行了處理,是要原諒導致悲劇發生的殺人犯、幫兇,還是進行懲罰。
  死亡的懲處該是誰可以決定的,是這個遊戲故事拋出一個極其犀利的直球。
  然而腳色設定上的瑕疵,無法讓人接受,受害者選擇原諒這一環節。
  上代真莉亞失去了記憶,並沒有作為人類完整的記憶,只有片段式的回憶,和殺人魔的相處都是處在自身是怨靈的情況下。
  在一個失去人類的回憶與人類生命歷程的情感,是極其輕率地決定對過去犯下殺人的銀城選擇原諒。
  沒有人類情感上或是人性的掙扎,這樣的原諒顯得毫無意義。
  而故事設定給予死亡的懲處,意味著復仇,也顯得毫不合邏輯。
  無意間成為幫兇的純,才是稍微有血肉的腳色塑型,為了拯救懷胎的妻子仁美,緊急送醫,選擇了拋下向他求救的真莉亞。
  人性上的展現才顯得真實。
  犯下連續殺人的銀城則是被設定成天生愛好殺人,毫無緣由,不僅是腳色設定的單薄無力,更是賞了遊戲故事本身一個大大的巴掌。
  為什麼原諒天生愛好殺人的人呢?
  遊戲相當粗暴地直接定調原諒是最美好的結局,死亡的懲處無法給予受害者更多的安慰,甚至對於殺人犯和幫兇也無任何幫助。
  劇情走向到尾聲甚至不斷試圖進行翻轉,卻因為上述的原因顯得蒼白無力和可笑,不僅感受不到人性掙扎的衝突面,反而會因為腳色的對話和行動笑出來,感到相當滑稽。
  以及輕率地就把銀城在短短的遊玩時間內送了兩次便當,已經無法理解一直舉著「珍愛生命,原諒所有人」的遊戲製作組為何狂打自己臉。
  故事裡嬰靈的元素也顯得很不必要,不論是上代真莉亞的嬰靈千鶴,還是仁美的嬰靈燈里,都無法做出一個好的對照組。
  故事劇情和人物設定上的瑕疵,導致走向愈來愈荒誕不經,甚至在真結局前還故意設計出一個極其惡意選項,不僅沒有推進劇情的功能,也無法顯示出這個選項能代表什麼意義,又輕易地把人送便當了。
  整體遊戲劇情、腳色塑型、謎題,把有趣的故事設定全部端砸了,毀得慘不忍睹。
  遊戲裡的劇情選項和情節只有對錯是非之分,而沒有究其人性上意義上的掙扎和衝突,以及道德倫理的兩難。
  雖然丟出了一個極其犀利的直球,卻是後續無力,沒有能沿著投出的直球繼續延伸探討的投手。
  該款遊戲作為恐怖遊戲而言,還是以解謎成分為主,謎題也不算太困難,不會出現燒死腦也解不出來的窘境。
  謎題難度偏低,恐怖度不足,適合想嘗試恐怖遊戲又不太敢玩恐怖遊戲的人,jump scare相當偏少,血腥畫面也完全避開,屍體呈現方式就像是名偵探柯南的等級,沾了一片番茄醬的概念。
  能夠接受遊戲製作組直接餵一鍋端砸的菜,粗暴的是非對錯選擇,只有黑白之分定論的,適合不想去思考複雜人性情感層面,只想體驗遊戲本身的玩家。
  遊戲劇情評價:★☆☆☆☆

  

  《CLOSED NIGHTMARE 封閉的惡夢》預告片:
  

《CLOSED NIGHTMARE 封閉的惡夢》

平台 PlayStation4 遊戲人數 1人
版本發行 亞版中文版 / 日本一 發售日期 2018-07-19
遊戲類型 冒險、驚悚 作品分級 CERO D
製作廠商

 

Nippon Ichi Software

(日本一軟體)

發行廠商

 

Nippon Ichi Software

(日本一軟體)

導演·音樂

高須和也

攝影指導

頓花聖太郎(株式會社 闇)
劇本 新川宗平、岩井紀宏    

 


  --

  朝晨已經來臨
  為了你而存在的光芒
  然後與朝陽一起
  帶著喜悅走下去──《HARUHI/應變》

 

圖源:

https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSSco1Ce_WlRcloLVxqIcOXXrRgXVusuh_kV3bbLMkLgflcfiDa

arrow
arrow

    朝陽 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()